Ishonchli

Metaverse O’lmagan: The Sandbox Hammuassisi Keyingi Qadamlar Haqida

10 mins
Muallif Victor Tamer
Yangilandi Harsh Notariya

Qisqacha

  • Metaverse o'sishi davom etmoqda, The Sandbox foydalanuvchilar bilan barqaror aloqada, 6,3 million hamyon ulangan va Alpha Season 4 da 580,000 o'yinchi ishtirok etmoqda.
  • Artverse, Sébastien Borget tomonidan asos solingan, raqamli va jismoniy san'atni birlashtirib, yangi madaniy ekotizimni rivojlantiradi.
  • Metaverse yaratuvchi tomonidan boshqariladigan vositalar, sun'iy intellekt yordamida kontent yaratish va muammosiz boshlang'ich tajribalar orqali rivojlanadi.

NFT Parijda, BeInCrypto The Sandbox hammuassisi va COO’si Sebastyan Borjet bilan suhbatlashish imkoniyatiga ega bo’ldi. Metaverse bozori 2025 yilda 103,6 milliard dollarga yetishi kutilayotgan bir paytda, The Sandbox kabi platformalar — Ethereum blokcheynida qurilgan markazlashmagan, jamoa boshqaruvidagi virtual dunyo — bu raqamli inqilobning oldingi qatorida turibdi.

Metaverse shakllanishida muhim rol o’ynashdan tashqari, Borjet Parijning jonli 3-okrugida joylashgan raqamli san’at galereyasi va madaniy markaz Artverse’ni ham hammuassisidir. 2024 yilda Artur Madrid bilan birgalikda tashkil etilgan Artverse raqamli va jismoniy san’at o’rtasidagi bo’shliqni to’ldiradi, san’atkorlar, kollektorlar va ishqibozlar raqamli ijodkorlikni o’rganish va nishonlash uchun birlashadigan joyni taklif etadi. Ushbu suhbatda Borjet metaverse kelajagi, raqamli san’atning rivojlanishi va The Sandbox va Artverse’ning innovatsion tashabbuslari haqida so’z yuritadi.​

NFT Paris 2025 took place at Grandes Halles de La Vilette
NFT Parij 2025 Grandes Halles de La Vilette’da bo’lib o’tdi
2024 yilga kelib, metaverse kutilgan natijalarga erishmagan ko’rinadi. Sizningcha, asosiy sabablar nimalar edi?

“Dastlabki kutilmalar haddan tashqari ambitsiyali bo’lishi mumkin bo’lsa-da, virtual haqiqatga asoslangan metaverse ilmiy-fantastik tasavvurini loyihalash, ekotizim hali ham juda yosh va uning hozirgi va kelajakdagi imkoniyatlarini sinab ko’rishga tayyorlar uchun imkoniyatlarga boy.

Har qanday yangi sanoat singari, muvaffaqiyat o’z mahsuloti va ekotizimini birgalikda rivojlantirgan holda asosiy jamoasini qurishga ustuvorlik berganlarga keladi. Shu ma’noda, biz asosiy mahsulotlarimiz — Game Maker, Game Client va VoxEdit — ga e’tibor qaratib, ijodkorlik, aloqa va zavqni rivojlantiradigan yanada mustahkam ekotizim yaratdik.

Shu bilan birga, biz yaratuvchilarimiz va o’yinchilarimizni noyob mukofot rag’batlari, kuchli brend hamkorliklari va jamoa boshqaruvidagi tashabbuslar orqali qo’llab-quvvatlaydigan dasturlarni ishlab chiqdik, bu bizning global foydalanuvchilar bazamizni mazmunli tarzda birlashtiradi. Ushbu jamoa markazli sa’y-harakatlar, kuchli, foydalanish uchun qulay mahsulotga asoslangan holda, bizga The Sandbox xaritasida 2,000 dan ortiq yangi tajribalarni nashr etish, 6,3 milliondan ortiq hamyonlarni ulash va o’tgan kuzda Alpha Season 4 davomida 580,000 dan ortiq noyob o’yinchilar bilan muloqot qilish imkonini berdi.

Eng katta muammolardan biri blokcheyn platformalari bo’ylab fragmentatsiya bo’lib, bu interoperabilite va loyihalararo hamkorlikni davom etayotgan ishga aylantirdi. Bu The Sandbox kabi loyihalarni Web3 foydalanuvchilariga ko’proq qiymat keltirish uchun yangi hamkorlik usullarini innovatsiya qilishga majbur qildi. An’anaviy Web2 o’yin platformalaridan farqli o’laroq, biz boshqa Web3 loyihalari va brendlari bilan hamkorlik qilishga tayyormiz, avatar kolleksiyalarini kuratsiya qilish, loyihalar o’z o’yinlarini bizning ekotizimimizda ishga tushirishlari uchun LAND almashuvlarini taklif qilish va boshqalar, bularning barchasi kengroq Web3 ekotizimini bir-biriga yaqinlashtirish va jamoalarimiz uchun ko’proq platformalararo qiymat yaratish maqsadida amalga oshiriladi. 

The Sandbox kabi ijtimoiy o’yin va metaverse platformalari barqaror o’sib bormoqda, foydalanuvchi boshqaruvidagi, markazlashmagan virtual dunyo tasavvuri hali ham tirik ekanligini isbotlamoqda.”

2024 yilda metaverse holati

“O’tgan yil metaverse uchun belgilovchi yil bo’ldi — shov-shuvdan ko’ra ko’proq aniq o’sish va rivojlanish haqida. Sanoat umuman olganda, interoperabilite va bozor kutilmalari o’zgarishi kabi muammolarni boshdan kechirgan bo’lsa-da, foydalanuvchi tajribasi va jalb qilishda sezilarli yutuqlarni ham ko’rdik.

VR, AR va AI’dagi yutuqlar foydalanuvchilarning virtual dunyolar bilan o’zaro aloqasini inqilob qildi, immersiya va kirish imkoniyatlarini oshirdi. Shu bilan birga, turli metaverse ekotizimlari o’rtasidagi bog’liqlikka bo’lgan talab yanada dolzarb bo’lib qoldi, kompaniyalarni yanada katta interoperabilite va platformalararo funksionallik uchun yechimlar ishlab chiqishga undadi.

The Sandbox uchun 2024 yil foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kontent (UGC) sohasida kuchli momentum yili bo’ldi. Bizning kodsiz Game Maker vositalarimiz ilgari hech qachon bo’lmagan darajada ko’proq yaratuvchilarni kuchaytirdi, natijada The Sandbox xaritasida 1,500 dan ortiq tajribalar nashr etildi.

Bizning yaratuvchilar jamoamiz o’sdi, 25,000 dan ortiq LAND egalari va 62,000 Avatar egalari sonini oshirib, raqamli aktivlarga bo’lgan talabning oshishini aks ettirdi. Alpha Season 4 muvaffaqiyatli bo’ldi, 580,000 dan ortiq noyob o’yinchilarni jalb qildi, ular kontent bilan shug’ullanishdi, topshiriqlarni bajarishdi va zanjirda tranzaktsiyalarni amalga oshirishdi. Ushbu o’sish odamlar metaverseda yaratishni, o’rganishni va o’ynashni xohlashini isbotlaydi va biz 2025 yilga kirar ekanmiz, yaratuvchilar va o’yinchilar uchun imkoniyatlarni kengaytirishni davom ettirishdan xursandmiz, virtual tajribalarining keyingi davrini shakllantirishdan xursandmiz.”

2025 yilda Metaverse shov-shuvini qayta tiklash uchun uchta omil qanday?

“2024 yil dekabrida yakunlangan Alpha Season 4 metaverseda ijtimoiylashish va o’ynashning global jozibasini mustahkamladi. Odamlar do’stlari bilan zavqlanishlari mumkin bo’lgan yangi tajribalarni xohlashadi, bu oddiy o’yinlar, chat xonalari yoki do’stona raqobat orqali bo’lsin.

Alpha Season 4 bu talabni qondirdi va 2025 yilda biz ushbu interaktiv tajribalarni yanada kengaytirish va yaxshilashga sodiqmiz. Ijtimoiy o’yin metaversalarining jozibasi ommaviylashib borar ekan, o’yinchilarni muammosiz ro’yxatdan o’tkazish juda muhim bo’ladi.

Web3 da, o’yinchilar hamyon yaratishi va KYC tekshiruvidan o’tishi kerak, bu yangi kelganlar uchun qiyin bo’lishi mumkin. Muammosiz ro’yxatdan o’tish tajribasi o’yinchilarga to’liq o’yin va daromad olish imkoniyatlarini ochib, tezda to’liq foydalanuvchi profilini sozlash imkonini beradi.

Ro’yxatdan o’tishdan tashqari, o’yinchilarga to’g’ri kontentni yetkazib berish muhimdir. Metaverse cheksiz dunyolarni taklif qilayotgan bir paytda, foydalanuvchilarga ularni qiziqtiradigan kontentni topishga yordam berish muvaffaqiyatli ro’yxatdan o’tish va uzoq muddatli saqlash uchun zarurdir. Nihoyat, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kontentni (UGC) kengaytirish juda muhimdir.

UGC boshqaruvidagi platforma sifatida, bizning vazifamiz butun dunyo bo’ylab yaratuvchilarni o’z g’oyalarini hayotga tatbiq etish uchun kodsiz vositalar bilan kuchaytirishdir. Mahsulot innovatsiyalari va texnologik yutuqlar o’yinchilarni qayta-qayta jalb qiladigan, yuqori sifatli tajribalarni yaratishga imkon beradi. 2025 yilda UGC metaverse platformalari yaratuvchilarni qo’llab-quvvatlaydigan yangi xususiyatlar va mahsulotlarni chiqarishga e’tibor qaratishi kerak, bu ularga odamlar sevib o’ynaydigan va to’xtata olmaydigan o’yinlarni yaratishga imkon beradi.”

The Sandbox metaverse sektorida e’tiborni qaytarish uchun yo’l xaritasi?

“The Sandbox’da biz har doim jamoamizga yangi tajribalar va qiziqarli hamkorliklarni olib kelishning yangi usullarini izlaymiz va 2025 yilda hayajonlanadigan ko’plab kontentlar mavjud. Biz musiqada, ko’ngilochar, sport va modada asosiy strategik hamkorliklarni ikki barobar oshirib, madaniyatni shakllantirish va yangi auditoriyalarni jalb qilish uchun immersiv tajribalar orqali jalb qilamiz. Hozircha yangi hamkorlarni oshkor qila olmaymiz, lekin kelgusi oylarda qiziqarli yangi tajribalar va avatar kolleksiyalarini ishga tushirishni kuting.

Alpha Season 4 momentumiga asoslanib, biz 2025 yilda har biri o’ziga xos mavzuga ega va brend va UGC tajribalarining aralashmasi bo’lgan uchta mavsumni ishga tushirishni rejalashtirmoqdamiz. Ushbu yangilangan yondashuv o’yinchilarga ko’proq daromad olish, eksklyuziv NFTlarni yig’ish va platformada yangi o’yin tajribalarini kashf qilish imkoniyatlarini taqdim etadi. 

Game Maker va Game Client’dagi mahsulot innovatsiyalari The Sandbox’da yaratuvchanlik chegaralarini yanada kengaytiradi. Ushbu yangi xususiyatlardan ba’zilari ijtimoiy va ko‘p o‘yinchi tajribalarini yanada yaxshilash uchun doimiylik va moslashtirish imkoniyatlarini, yangi jangovar tizimni va o‘yin jarayoniga transport vositalari, mavjudotlar va yangi harakatlanish imkoniyatlarini olib kelish uchun joystick qo‘llab-quvvatlashi va o‘rnatish mexanikasi kabi muqobil boshqaruv variantlarini baholashni o‘z ichiga oladi.

Umuman olganda, ushbu yaxshilanishlar The Sandbox’da o’yinlar yaratish va loyihalash bilan shug’ullanuvchilar uchun ko’proq ijodiy imkoniyatlarni ochib beradi va o’yinchilar uchun raqobatbardosh, ijtimoiy o’yin muhitini yaratadi. 2025 yilda yaratuvchilar uchun ko’proq daromad olish yo’llari bo’ladi, chunki biz 26-fevralda uchinchi marta Builders Challenge’ni qaytarib olib kelamiz va yil davomida muntazam iteratsiyalarni rejalashtiramiz.

2025 yilda biz asosiy jonli tadbirlarda kuchli ishtirokni saqlab qolamiz va turli jamoalarimiz bilan mazmunli shaxsiy aloqalarni yaratamiz. Yaqinda biz NFT Parijni yakunladik, u yerda bir qator hayajonli tadbirlar bilan Yoritilgan Shaharni yoritdik, jumladan, DJ va UGC yaratuvchisi Agoria bilan rasmiy NFT Parij partiyasi, Raqamli Moda Haftasi bilan tarmoq tadbiri va Mocaverse bilan maxsus yig’ilish.”

Metaverse’ning qanday amaliy qo’llanmalari bor, deb o’ylaysiz, ular keyingi bir necha yil ichida ommalashishi mumkin?

“Metaverse imkoniyatlari cheksizdir, foydalanuvchilar uchun turli amaliy qo’llanmalari mavjud bo’lib, texnologiya va foydalanuvchi qabul qilishi davom etar ekan, ular ommalashadi. Virtual ko’chmas mulkka sarmoya kiritish mashhurligi oshdi, brendlar, bizneslar va investorlar virtual yer sotib olish va noyob tajribalar yaratish uchun birlashmoqda.

Biz o’z virtual LAND ekotizimimizda ushbu o’sishni kuzatdik, chunki 2024 yilda jamoamiz 25,000 dan ortiq noyob egalariga yetdi. Virtual LAND uchun foydalanish holatlari o’yin yaratish vositalari yanada murakkablashgani sayin rivojlanishda davom etadi, haqiqiy dunyo integratsiyalari uchun boshlang’ich nuqtani taqdim etadi, masalan, xarid qilish, kontentni oqimlash va do’stlar bilan ijtimoiylashish.

Tasavvur qiling, ko’chmas mulk agenti yoki kompaniyasi o’zining LAND uchastkasidan foydalanib, sotiladigan uyining kichik versiyasini ishlab chiqadi, bu ro’yxatni virtual ravishda namoyish qilish yoki uyni sotib olish paketiga qo’shimcha foyda sifatida qo’shish uchun. Musiqa, madaniyat va kundalik hayotning asosiy qismi sifatida, metaverse’da o’z o’rnini shakllantirishda davom etadi, biz buni so’nggi bir necha yil ichida kuzatdik.

Agoria va BLOND:ISH kabi san’atkorlar metaverse’dan yangi musiqani 3D, immersiv muhitda ochib berish vositasi sifatida foydalangan, bu ularning muxlislariga o’z treklariga chuqurroq bog’lanish imkonini beradi. O’yin o’ynash paytida oqimlash mashhur tendentsiya bo’lib, biz foydalanuvchi tajribalariga to’g’ridan-to’g’ri integratsiya qilish o’yin jarayonini yaxshilashi yoki jalb qilishni oshirishi mumkin, chunki o’yinchilar o’yin o’ynash paytida sevimli san’atkorlarini tinglashlari mumkin.

Biz ushbu kontseptsiya virtual konsertlar shaklida yaxshi ishlashini ko’rdik, bu 2025 yilda davom etishini kutmoqdamiz, chunki san’atkorlar o’z muxlislariga global miqyosda yetib borishni maqsad qiladilar. Oxir-oqibat, moda – o’zini ifoda etish shakli, virtual identifikatsiyaning kengaytmasi va brendlar uchun iste’molchilarni innovatsion usullar bilan jalb qilish usuli sifatida – kelgusi yillarda kengayadi.

Hozirgi vaqtda, shaxslar o’z avatarlarini IRL o’zlarining kengaytmasi sifatida yaqinroq aniqlaydilar, bu esa virtual modaning asosiy qabul qilinishini va qiymatini oshiradi. Biz ko’proq moda brendlari metaverse’ga kirib, noyob takliflar yaratishini kutmoqdamiz, yangi kolleksiyadan ilhomlangan immersiv dunyo orqali yoki sotib olishda mos keladigan haqiqiy dunyo elementini o’z ichiga olgan cheklangan nashr NFT kolleksiyasi orqali.”

AI metaverse’ning kelajagida qanday rol o’ynaydi deb o’ylaysiz? Kelgusi yillarda ushbu texnologiyalar o’rtasidagi munosabatlar qanday rivojlanishini ko’rasiz?

“AI allaqachon metaverse’ni shakllantirishda rol o’ynayapti, lekin uning Web3 o’yinlaridagi ta’siri kengroq o’yin sanoatidan farq qiladi. An’anaviy o’yinlar AI’dan NPC xatti-harakatlarini yaxshilash yoki ishlashni optimallashtirish uchun foydalanadi, metaverse’da esa AI yaratuvchilar va jamoalarni kuchaytiradigan usullarda integratsiya qilinmoqda.

The Sandbox’da biz AI foydalanuvchilarga aktivlar yaratish va tajribalarni tezroq loyihalashda qanday yordam berishini ko’rdik, bu ularga texnik to’siqlardan ko’ra ijodkorlikka e’tibor qaratish imkonini beradi. Shuni aytish kerakki, biz AI’ni inson tomonidan boshqariladigan yaratuvchilikni almashtirish emas, balki yaxshilash uchun vosita deb bilamiz. Metaverse, aslida, odamlar tomonidan odamlar uchun qurilgan makon bo’lib, AI yaratuvchilarga o’z g’oyalarini hayotga tatbiq etishda yordam beruvchi vosita bo’lishi kerak, tajribani chuqur shaxsiy va foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan holda saqlab turishi kerak.”

Generativ AI tobora ko’proq e’tiborni tortmoqda. Sizningcha, AI va Metaverse bir-birini to’ldirish va birlashtirish imkoniyatiga egami yoki Generativ AI bozor qiziqishini faqat o’zi egallashda davom etadimi?

“Generativ AI va metaverse rivojlanmoqda, lekin ularning Web3 o’yinlaridagi roli an’anaviy o’yinlardan farq qiladi. The Sandbox’da AI faqat o’yin jarayonini yaxshilash haqida emas; bu immersiv muhitlardan interaktiv hikoya qilishgacha bo’lgan kontent yaratishni tezlashtiradigan kuchli vositadir.

Metaverse’ni kamaytirish o’rniga, AI uni yanada kirishimli qiladi. AI’ning haqiqiy salohiyati metaverse platformalari bilan birgalikda boyroq, interaktiv virtual dunyolarni yaratishda namoyon bo’ladi. Kelajak AI yaratuvchilikni almashtirish haqida emas; bu AI va inson ijodkorligi birgalikda ochiq, o’yinchi tomonidan boshqariladigan tajribalar avlodini shakllantirish haqida.”

Artverse metaverse ichida kuratsiyalangan raqamli san’at makoni sifatida o’z eshiklarini ochdi, immersiv galereyalar va interaktiv NFT tajribalarini taqdim etadi. Artverse o’zini an’anaviy NFT bozorlaridan va boshqa metaverse san’at platformalaridan qanday farqlaydi? San’atkorlar va kollektorlar o’rtasida jalb qilishni oshiradigan qanday noyob xususiyatlar yoki hamkorliklar sizni eng hayajonlantiradi?

“Artverse boshqa NFT bozorlaridan farq qiladi, chunki biz asosan NFT sotish bilan shug’ullanamiz, lekin bizning e’tiborimiz raqamli tranzaksiyalardan tashqariga chiqadi. Biz raqamli san’atni an’anaviy kollektorlar uchun tanish bo’lgan usullarda tajriba qilish va qadrlash mumkin bo’lgan jismoniy makonlarni taqdim etamiz.

Biz o’zimizni metaverse asosidagi san’at platformalaridan ham farqlaymiz. Biz uchun metaverse – bu odamlar san’atni qanday tajriba qilishini shakllantiradigan ko’plab vositalardan biri, lekin Artverse o’zi ancha kengroqdir. Biz metaverse, AR, AI va hatto NFT’larni zamonaviy madaniyatga ta’sir qiluvchi texnologiyalar sifatida ko’ramiz. Artverse nafaqat raqamli san’at galereyasi; bu raqamli va jismoniy dunyolarni bog’laydigan Madaniyat Uyi.

Artverse o’zining asosida san’atkorlar, loyiha rahbarlari va Web3 jamoasi a’zolari bog’lanishi, g’oyalarni almashishi va o’z ishlarini namoyish qilishi mumkin bo’lgan platformadir. Bizning ismimiz, ‘Artverse’, ‘san’at’ va ‘koinot’ so’zlarini birlashtirib, san’at ifodasining ko’p o’lchamlarini aks ettiradi, bizning “URL’dan IRL’ga” o’tish haqidagi tasavvurimizni ifodalaydi.

Shuni aytish kerakki, bizning raqamli san’atkorlar va kollektorlar jamoamiz o’sib borayotgan bo’lsa-da, u kengroq san’at bozorida hali ham kichik bir segmentdir. An’anaviy kollektorlarning faqat kichik foizi raqamli san’at bilan faol shug’ullanadi yoki sarmoya kiritadi.

Bu bo’shliqni to’ldirish uchun, Artverse ikki asosiy maqsad bilan strategik hamkorliklar o’rnatmoqda. Birinchidan, an’anaviy kollektorlarni raqamli san’at va NFTlarning noyob qiymati va potensiali haqida ma’lumot berish. Ikkinchidan, raqamli san’atni an’anaviy san’at auditoriyasiga mos keladigan tarzda tajriba qilish mumkin bo’lgan jismoniy makonlar yaratish kerak.

Shu sababli biz Christie’s va Kate Vass Gallery kabi taniqli san’at institutlari va galereyalar bilan faol hamkorlik qilamiz. NFT Parijdan oldin, biz Artverse’da Christie’s Art + Tech Apéro’ni taniqli san’atkorlar Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver va Takashi Murakami kabi ishtirokchilar bilan o’tkazdik.

Biz, shuningdek, Tezos va SuperRare kabi NFT san’at platformalari va jamoalari bilan ham ishladik, ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera va Marco kabi taniqli raqamli san’atkorlar uchun yakkaxon ko’rgazmalar tashkil qilib, ularning ishlarini keng auditoriyaga yetkazishga yordam berdik.

Ko’rgazmalardan tashqari, yaqinda biz Artverse’ning birinchi qavatida mening kolleksiyam va The Sandbox’dan olingan asarlar bilan doimiy jismoniy san’at kolleksiyasini integratsiya qildik. Shu bilan birga, podvalda Grida (Artverse direktori) tomonidan kuratsiya qilingan aylanma raqamli san’at tanlovi joylashgan. Ushbu asarlarni namoyish etish orqali biz Parijda kam namoyish etilgan san’at atrofida doimiy muloqotni rivojlantirishga umid qilamiz, bu esa madaniy manzarani yanada xilma-xil va inklyuziv qilishga hissa qo’shadi.”

The Sandbox va Sebastien Borget kolleksiyasi, Artverse’da namoyish etilgan
Raqamli san’at tashabbuslari tez sur’atlar bilan kengayib borayotgan va yaqinda Artverse ishga tushirilgan sharoitda, ushbu yangi platforma atrofida jonli jamoani qurish va saqlab qolish uchun qanday strategiyalar mavjud? Xususan, metaversda muammosiz foydalanuvchi tajribasini ta’minlab, an’anaviy san’at institutlari va yangi raqamli yaratuvchilar o’rtasidagi bo’shliqni qanday to’ldirishni rejalashtiryapsiz?

“The Sandbox’da men o’yin studiyalari, moda brendlari va raqamli san’atkorlar bilan ishladim, chunki bizning e’tiborimiz o’yinchilar va yaratuvchilarni kuchaytirishga qaratilgan. Biz birinchi marta yaratuvchilarni jalb qilishni xohlaymiz, ular murakkab o’yin ishlab chiqish dasturlari yoki qiyin o’rganish jarayonlari bilan chetlatilgan his qilishlari mumkin. Ushbu to’siqlarni pasaytirish uchun biz foydalanish oson vositalar, qo’llanmalar, boot camplar va o’yin jamlarini taqdim etamiz, bu esa yaratishni hamma uchun yanada qulay qiladi.

Turli sohalarda ishlash tajribam orqali men jamoalar o’rtasida almashinuvlarni rivojlantirishning muhimligini o’rgandim. Mening fikrimcha, bu platformani jonli saqlaydi, u yangi yoki yirik tashkilot bo’ladimi.

Ushbu etos mening Artverse’dagi ishlarimni ham boshqaradi. Biz Web3 hamma uchun ochiq bo’lishi kerak deb hisoblaymiz va badiiy va madaniy loyihalar odamlarni ushbu makonni o’rganishga jalb qilishning qiziqarli usulini taqdim etadi. Musiqa, raqs, moda, dizayn yoki blokcheyn texnologiyasini o’rganish orqali biz odamlarni san’atkorlar bilan bog’lanish imkoniyatlarini yaratamiz, bu esa seminarlar, panel muhokamalari va seminarlar orqali amalga oshiriladi. Shu sababli biz Christie’s kabi an’anaviy institutlar va san’at galereyalari, shuningdek, Tezos, TON Blockchain, Coinhouse va SwissBorg kabi Web3-ga xos loyihalar bilan hamkorlik qilamiz.

An’anaviy san’at, raqamli san’at va metaversni birlashtirishning bir misoli – bu 2015 yildan beri dunyodagi eng ko’p sotilgan fransuz zamonaviy san’atkori Richard Orlinski bilan bo’ladigan kelgusi ko’rgazmamizdir. Ushbu ko’rgazmada Orlinski Web3 va kriptovalyutaning ikonografik figuralaridan biri – Shibaga hurmat bajo keltiradi. Ushbu yangi yaratilishni – haykaltaroshlik va raqamli san’atni birlashtirgan holda – u faqat Artverse bilan hamkorlikda taqdim etadi. Har bir kollektor jismoniy Shiba haykali va unga mos keladigan raqamli NFT oladi, bu esa The Sandbox metaversida ishlatilishi mumkin.

Richard Orlinski Web3 va kripto ikonografik figuralaridan biri – Shibaga hurmat bajo keltiradi.

Men har kim san’atni his qilishi va kollektor bo’lishi mumkinligiga qat’iy ishonaman. Bugungi kunda mening kolleksiyamda Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria va Léo Caillard kabi taniqli san’atkorlarning asarlari mavjud, lekin men boshlaganimda uzoq vaqt davomida kollektor emas edim.

Mening kolleksiya qilishga bo’lgan ishtiyoqim The Sandbox’da san’atkorlar bilan ishlashim orqali o’sdi. Bizning hech birimiz birinchi kundan boshlab kripto, blokcheyn yoki metavers bo’yicha mutaxassis emas edik – xuddi hech kim san’atni bilib tug’ilmaydi. The Sandbox’da biz har kim o’yin yaratuvchisi bo’lishi mumkin deymiz. Artverse’da esa har kim san’at kollektoriga aylanishi mumkin deymiz.”

Diskleymer

Trust Project qoidalariga ko‘ra, BeInCrypto faqat xolis va haqqoniy ma’lumotlarni taqdim etishga intiladi. Ushbu yangilik maqolasining maqsadi voqeani aniq va o‘z vaqtida yoritishdir. Shunga qaramay, BeInCrypto o‘quvchilarga ushbu kontent asosida moliyaviy qaror qabul qilishdan oldin ma’lumotni mustaqil ravishda tekshirishni va mutaxassis bilan maslahatlashishni tavsiya qiladi. Shuningdek, Shartlar va qoidalar, Maxfiylik siyosati va Diskleymerlar yangilandi.