“Sony Block Solutions Labs” kompaniyasining Layer-2 blokcheyn platformasi “Soneium” yaponiyaning eng yirik idol va moda festivaliga bag’ishlangan “IRC APP” rasmiy ilovasi bilan hamkorlikda ishlashini ma’lum qildi.
Bu hamkorlik “IRC”ni “Soneium”ning sunʼiy intellekt bilan ishlaydigan IPFi infratuzilmasiga olib keladi, bu esa xalqaro fanlar jalb etilishi uchun o’zgarish yasaydi. Osiyoning ko’ngilochar sohasi fan ishtirokida yetakchi bo’lgan, bu tendentsiya endi G’arb bozorlarida ham ommalashmoqda.
Sonyning ko’ngilochar sohasi uchun blokcheyn infratuzilmasi
“IRC”, Yaponiyaning eng yirik idol va moda gibrid festivali bo’lib, “YOAKE” ko’ngilochar kompaniyasi tomonidan uyushtiriladi. Yig’ilish “Tokio Girls Collection” (TGC) bilan hamkorlikda kengayib bormoqda. “IRC”, 2025 yili 11,800 qatnashchi va 107 idol guruhni yig’ib, muvaffaqiyat qozongan.
Hamkorlikning asosiy maqsadi J-Pop fanatlarining onlayn muxlislari ishtirokini qadrlash va rag’batlantirishdir. Bu hamkorlik dunyodagi ikkinchi yirik musiqa bozoridan boshlanib, ijodiy jamoaning iqtisodiy imkoniyatlarini ochadi.
Fan ishtirokining markazi “IRC” mobil ilovasida. Bu sunʼiy intellekt bilan ishlaydigan ilova fanatlar tomonidan «X» (ilgari Twitter) kabi platformalarda qilgan ijobiy, barqaror, qo’llab-quvvatlovchi postlarni baholaydi. O’lchanadigan ishtirok etish “IRC Score”ga aylanadi va fanatlarning blokcheyn hamyonlariga avtomatik tarzda gaz haqisiz taqdim etiladi.
Yig’ilgan ballar foydalanuvchi a’zolik darajasini belgilaydi: Oddiy, Bronza, Kumush yoki Oltin. Har bir bosqich “IRC 2026″ning haqiqiy dunyo imtiyozlarini taqdim etadi. 2026 yil 15 martda Tokio shahrida rejalashtirilgan bo’lib, erta chipta olish, ustuvor kirish va maxsus joylar taklif etilgan. Bundan tashqari, onlayn Fan Ovozi “IRC 2026” tadbirining aniq jihatlarini bevosita shakllantiradi. Mazkur o’lchovli fanat ishtiroki sxemasi idol madaniyatidan tashqari yangi ijodiy yo’nalishlar, masalan, anime va modaga kengayadi.
“Sony” o’zining “Soneium” blokcheyn asosiy tarmog’ini 2025 yil 14 yanvarda ishga tushirdi. Bu tarmoq ko’ngilochar, o’yin va intellektual mulk himoyasiga qaratilgan yangi standartni belgilaydi. Ushbu ochiq Layer-2 tarmoq “Ethereum”ning OP Stack infratuzilmasidan foydalanib, xavfsizlikni saqlaydi. Biroq, tranzaksiya to‘lovlari past va ma’lumotlarni yerlashtirish imkoniyati yuqoriroq. “Sony Block Solutions Labs” kompaniyasi “Soneium” tarmoqni raqamli jamiyatlar va ijodiy sohalar uchun kengaytirish uchun yaratdi.
Osiyo ko’ngilochar kompaniyalari fanlar mulkchilik modellarini kashshof qilmoqdalar
Osiyolik ko’ngilochar kompaniyalarning Web3 bilan bog’liq loyihalarga o‘zini sinab ko’rishi birinchi emas. Koreyada tripleS nomli guruh blokcheynni asosiy daromad manbasi sifatida foydalanmoqda. “Modhaus” tomonidan ishlab chiqarilgan va 24 a’zolik guruh sifatida tashkil etilgan tripleS fanatlarga birlik tarkibini va qo’shiq tanlashda NFTs va foyda tokenlaridan foydalanish imkonini beradi. Fanatlar COZMO ilovasida Komos token ovoz berish kuchani yaratish uchun NFT obyektlarini sotib olish imkoniyatiga ega bo’lishmoqda. Bu shaffof va ishtirokli boshqaruv tizimini yaratadi.
Ushbu model tripleS guruhi ilk chiqishidan oldin ham daromadlarni ko’paytirishga imkon berdi. Bu a’zolarga katta kompaniyalarda kabi kompensatsiya bera oldi. Ishlab chiqarish 10 milliard KRW (6.8 million dollar) darajaga yetdi. Erta NFT savdosi naqd pul oqimini ta’minladi. Bu odatiy idol guruh shartnomalaridan ko’ra adolatliroq taqsimlashni ta’minladi. TripleS blokcheynni o’zining asosida ishlatib, fanga qo’llab-quvvatlash va shaffof qiymat ortishi orqali ajralib turadi.
Xi Xitoyning ko’ngilochar platformalari ham tez sur’atlarda Web3 iqtisodiyotini eslatuvchi supermuhlisga asoslangan jamoalar modeliga o’tmoqda. HYBE Tencent Music va Alibaba orqali kengayish g’oyalarini rivojlantirmoqda. To’g’ridan-to’g’ri xabarlashuv, tasdiqlangan mahsulotlar va integratsiyali fan xizmatlari ommaviylikning oshishini ta’minlaydi. Bu yirik ko‘lamli Web3 uslubidagi ishtirok iqtisodiyotini qo’llab-quvvatlash uchun tabiiy muhit yaratadi.
“Tencent Music”ning supermuhlis ekotizimi bu o’zgarishlarni namoyish etadi. “Bubble” 2.3 million pulli abonentlarni ortga oldi. “G-DRAGON”ning Makaudagi konsertlari 36,000 tomoshabinni yig’di va 7 million onlayn tomoshabinni qamrab oldi. Bu gibrid muhlis ishtirokida qanday imkoniyatlarning mavjudligini ko’rsatadi. Mahsulotlar, darajali abonentlik va uzoq shakldagi audio kengayishi Xitoyning ko’p kanalli supermuhlis iqtisodiyotini shakllantiradi. U Web3 qoidalariga mos keladi.
Web3 ko’ngilochar tajribalarining muvaffaqiyatsiz eksperimentlaridan olingan saboqlar
Noto’g’ri misollar ham bor. “Dunamu” va “HYBE” tomonidan yaratilgan “Momentrica” NFT platformasi 2025 yil 2 iyulda yopildi. Oxirgi hisobot yilida 13 milliard KRW (8.88 million dollar) operatsion zarar va 12.3 milliard KRW sof zararni ko’rsatdi. “HYBE” san’atkorlarining raqamli kolleksiyalari dastlabki qiziqishni oshirdi, ammo “Momentrica” uzog’i uchun foyda yoki fan ishtirokini qo’llab-quvvatlay olmadi. Aniqrog‘i, platforma NFTlarni statik raqamli mahsulot sifatida taklif qildi, lekin ishtirok etish vositasi sifatida emas.
“Momentrica” va “tripleS” o’rtasidagi farq Web3 ko’ngilocharida muhim farqni ko’rsatadi. “Momentrica” ovoz huquqlari, ishtirok va uzluksiz foyda bermaydigan raqamli kolleksiyalarni taklif etdi. Aksincha, “tripleS” blokcheyni o’z mohiyatiga qo’shib, muhlislarga ovoz huquqlari va imkoniyatlar taqdim etdi. Saboq aniq: muvaffaqiyatli Web3 ko’ngilochar ishtirok tuzilmasini talab qiladi, faqat raqamli tovarlarni emas.
“Sony”ning “Soneium”i “Momentrica”ning xatolaridan qochishga yaratilgan ko’rinadi. “Soneium”ning kengaytiriladigan Layer-2 tarmog’i ovoz berish, mukofotlarni taqsimlash va jamoa ishtirokini qo’llab-quvvatlaydi. Ko‘ngilochar kompaniyalar ushbu infratuzilmada samarali ishtirok modellarini ishlab chiqsalar, “Sony”ning blokcheyn strategiyasining muvaffaqiyati boshqa muvaffaqiyatsizliklarni yengib chiqa olishi mumkin.