«Caladan» kompaniyasi (kripto bozoridagi market-meyker tashkilot) hisob-kitobiga ko‘ra, Web3 o‘yin loyihalarining 93 foizi amalda o‘lik hisoblanadi. 2020-yildan buyon taxminan 12 milliard AQSh dollari sarmoya kiritilgan, biroq tokenlarning o‘rtacha narxi 2022-yilgi eng yuqori cho‘qqisidan 95 foiz arzonlashgan.
Ushbu tadqiqot 22-aprel kuni chop etilgan bo‘lib, u «ChainPlay» loyihasi (kripto tahlil platformasi) tomonidan o‘rganilgan 3 200 dan ortiq GameFi (blokcheynga asoslangan o‘yinlar) loyihalariga asoslangan. Ushbu hisobot kripto sohasida eng keskin tanqidli yakuniy baholardan biri sifatida eʼtirof etilgan.
Bozordagi sikl emas, beshta asosiy muammolar
«Caladan» kompaniyasi ushbu buzilish oddiy bozor tebranishi emas, balki GameFi sohasida (blokcheyn asosida o‘yinlar so‘nggi yillarda keng tarqalgan yo‘nalish) ketma-ket takrorlangan dizayn kamchiliklari natijasi ekanligini tasdiqlaydi. Loyihalar hali o‘yinlarni ishga tushirmasdan turib, tokenlar va NFTlarni sotganlar.
«Pixelmon» kompaniyasi 2022-yil fevralida dastlabki token chiqarishdan 70 million dollar jalb qilib, to‘rt yil o‘tgach ham ommaviy o‘yin ishlab chiqarmadi. «The Sandbox» kompaniyasi «SoftBank» kompaniyasi (yirik investitsiya fondi)dan 93 million dollar oldi, lekin hech qachon kuniga 4 500 tadan ortiq foydalanuvchiga yetmadi.
Play-to-earn (o‘ynab-daromad olish) modeli doimiy ravishda tokenlarni yangi sotib oluvchilar jalb qilinishiga bog‘liq edi, yaʼni, eski o‘yinchilarga yangi ishtirokchilar pul to‘lashini taʼminlash kerak edi. «Axie Infinity» o‘yinida bir vaqtda kuniga 2,8 million foydalanuvchiga yetgan bo‘lsa-da, keyin bu ko‘rsatkich 99 minggacha kamaydi.
Ziyon nafaqat o‘yin studiyalariga, balki boshqa sohalarga ham tarqaldi. «Telegram» ijtimoiy tarmog’i orqali mashhur bo‘lgan tap-to-earn loyihasi «Hamster Kombat» atigi olti oy ichida 300 million foydalanuvchidan 12 milliongacha qisqardi. «Yield Guild Games» (YGG, markazlashmagan o‘yinlar birlashmasi) o‘zining barcha vaqtlar eng yuqori darajasidan 99,6 foizga qulagan.
Yillik sarmoyalar 2022-yilda 4 milliard dollardan 2025-yilda taxminan 360 million dollargacha kamaydi. Web3 texnologiyalariga sarmoya ajratgan yirik investitsiya kompaniyalari orasida o‘yinlar ulushi 62,5 foizdan birdan-bir raqamli foizgacha tushib ketdi, chunki investorlar sarmoyani sunʼiy intellekt va real sektor aktivlariga yo‘naltira boshladilar.
«Caladan» kompaniyasi o‘rgangan: 58% venchur tashkilotlar 2,5% dan 99% gacha zarar ko‘rganini aniqladi.
«2020-yildan 2026-yil boshigacha markazlashtirilmagan o‘yin sohasiga venchur sarmoyalar, token sotuvi va NFT orqali taxminan 12 dan 15 milliard dollargacha mablag‘ kirib kelgan… Bu sohada sarmoya kiritgan venchur kompaniyalarining 58 foizi 2,5 foizdan 99 foizgacha zarar ko‘rgan», — deyiladi «Caladan» kompaniyasining hisobotida.
Faqat oz sonli muvaffaqiyat egalari
Kompaniya aniqlashicha, hayotda qolgan kam sonli loyihalar avvalo o‘yinlarni yaratdi, tokenlarni esa yordamchi tizim sifatida ishlatdi. Masalan, «Gunzilla Games» kompaniyasining «Off the Grid» o‘yini 100 million dollardan ortiq sarmoya jalb qildi va Steam platformasida birinchi yirik Web3 o‘yiniga aylandi.
Foydalanuvchilar statistikasi ham kuchli emas. 2025-yil yanvarida kuniga faol hamyonlar soni 7 million bo‘lsa, uchinchi chorakda bu raqam 4,66 millionga tushdi, ya’ni 33 foizga kamaydi.
2026-yil boshidagi token bozorida kuzatilgan o‘sish saqlanadimi yo‘qmi, bu endi tirik qolgan loyihalarga bog‘liq. Yangi lotinlar, faqat spekulyatsiyaga asoslangan tokenlar emas, chin maʼnoda o‘yinga ega biznes loyihalar kerak. Bozor barqarorligi, investitsiyalar barqarorligi, kelajak barqarorligi – bu sohada faqat hayotda qolganlar emas, balki sanoat etikasiga amal qilgan tashkilotlar ham muvaffaqiyatga erishadi.





